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滚动:千年实现了多少人行走江湖梦想,这款跌落神坛的游戏你还记得吗?

来源:哔哩哔哩2023-03-28 12:22:39


(资料图)

武侠是成人的童话,游戏是逃离现实的天堂,两者天作之合。从90年开始,国产游戏的重要作品几乎都是武侠系列。95年的《仙剑》、到1996年的《金庸传》和第一款网络游戏《北大侠客行》,悠久的武术文化不仅影响了中国游戏,也影响了韩国。

自20世纪90年代中期以来,韩国网络游戏最初被分为两个派系“西方幻想和东方武术”。从韩国最早的网络游戏风格王国的武术元素和后来直接改编自武术的英雄之门可以看出,武术主题在当时甚至略高。

武术作为当时中国最受欢迎的游戏主题,绝大多数都是单机,“千年”实现了许多玩家的“江湖行走”梦想,千年独特的游戏玩法,确实有真正的江湖味道。游戏没有安全区设置,没有PK惩罚和死亡,玩家不像大多数网络游戏,转移到重生点,但原地复活,并取消了角色等级、职业、设备等级和耐久性。只有随着年龄系统在线时间的增长,所以新手可以穿顶级设备。

但核心游戏回到韩国RPG,一如既往或不断刷,实际上是学习武术,玩奇怪的武术,然后学习新的武术循环,但幸运的是,游戏的增长和释放与PVP系统在当时做得很好。武术与地形和群体PK的合作使得PVP具有很高的可玩性。毕竟,江湖是由人组成的,玩家之间的互动是永恒的核心。

一般来说,网络游戏千年就像一个人走在江湖上的整个过程。无论你是练习狂、装备收集狂还是喜欢PVP的玩家,你都会深刻体验到游戏过程武术江湖的味道。这里有兄弟情谊、爱情、阴谋等交集。《千年》是中国网络游戏时代武术游戏的鼻祖。20年后,这款游戏并不是这个时代网络游戏的领导者,甚至没有被忽视,但理解它的人仍然永远不会放弃。

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